Sorprendido no tanto por la edición coleccionista que saldrá a la venta el 6 de noviembre con una mini nevera que emitirá sonidos del juego y diferentes luces, sino por el trailer mostrado de un modo multijugador cooperativo tipo left for dead, donde en lugar de estar en el futuro que como todo el mundo sabe es donde se desarrolla las tramas de los Black Ops, pues sera al mas puro estilo cine negro , en los 40 con todo lo que ello supone por la época , ambientación etc.. muy curioso y además algo original que ya hacia falta a la franquicia.
Se ha hecho esperar tras varios años de desarrollo, y diferentes versiones para desarrolladores a la venta , para ir aprobándolo e ir captando todas las opiniones de la comunidad para mejorarlo lo máximo posible y así poder distribuir el año que viene la versión comercial mejor posible.
Antes justo del pasado E3 fue mostrado en una conferencia previa al evento lo que seguramente sera casi definitivamente la versión acaba de este dispositivo de realidad virtual que nos va a hacer cambiar la percepción que tenemos a día de hoy de el mundo del videojuego , así como de otro tipo de usos como puede ser el ver películas , eventos en directo en 360 grados, o el poder ayudar al mundo de la medicina , incluso a posibles futuros compradores de una vivienda pudiendo elegir partes de ella y visualizarlas previamente como si estuviesen allí mismo.
La versión que se mostró y que pensamos que no cambiara mucho mas respecto a la que se pondrá a la venta a principios de 2016, incorporaba unos cascos para el sonido aparentemente bastante sencillos, pero que en la practica comenta la gente que los ha podido probar , funcionan realmente bien , aislando bastante el sonido exterior y proporcionando una buena calidad de audio. Lo realmente bueno del producto , es que tenemos la opción de poderlos desmontar y utilizar los nuestros propios que tengamos en casa, de esta forma todo el mundo contento.
El tema del dispositivo que acompañara a las gafas para poder interactuar , quizás es lo que mas conflicto a causado , pues en una clara alianza con Microsoft, incorporara un mano de la Xbox One, y sera opcional el poder adquirir un par de mandos adaptados a las manos , cuyos sensores enviaran la posición exacta de nuestras manos y así hacer mas realista posible la experiencia de juego. Cabe decir que tanto la posición de nuestras manos como de nosotros mismos sera captada con un dispositivo que deberemos colocar encima de nuestro escritorio.
Las características técnicas finales a falta que no se realice algún tipo de cambio de ultima hora o ajuste son las siguientes:
Dos paneles AMOLED con 2160×1200 píxeles de resolución.
El casco será ajustable a cualquier tamaño y forma de la cabeza.
El rastreo se realizará con la tecnología IR LED de Oculus a través de un sensor que se coloca sobre una mesa.
Integra un sistema de audio específico para realidad virtual.
Contará con un micrófono de alta calidad para experiencias sociales.
Incorporación de un control de Xbox One.
El dispositivo que se pondrá a la venta por separado para controlar a sido bautizado como Oculus Touch , vuelvo a decir que todo lo relacionado se ha de coger con pinzas , pues de aquí a 2016 , pueden cambiar ciertas cosas o matices.
El tema de la respuesta de nuestros movimientos, es prácticamente perfecta según comenta la gente que lo ha podido probar, el tema de posibles mareos también ha sido reducido prácticamente del todo gracias entre otras cosas a su perfección de respuesta y su utilización a 70hz, ademas algo antes tendrá como competencia los mostrados por HTC y su alianza con Valve, y en 2016 también la versión para PS4 bautizada de momento Project Morpheus.
Así esto solo es el principio de lo que se nos avecina para el cambio radical de nuestra forma de jugar.
El próximo parche que saldrá en nada para The Witcher, parece ser uno de los mas importantes hasta ahora, agregando cantidad de novedades, y solucionando pequeños bugs que se han ido detectando.. a pesar que el juego ya esta bien optimizado y funcionando correctamente desde las primeras versiones, es de agradecer que sus creadores como siempre mimen tanto a sus fans, y tengan en cuenta todo lo que se les comunica en sus foros. Entre otras novedades a espera de sus últimos DLC´s gratuitos son las siguientes:
- Un nuevo y alternativo modo opcional de respuesta al movimiento para Geralt.
- Un alijo para que el jugador almacene objetos, disponible en varias localizaciones a lo ancho del juego y señalizadas en el mapa.
- Los componentes de crafteo y alquimia ya no suman peso al total de carga del inventario.
- Los libros ahora tienen su propia pestaña en el inventario, y los que ya se han leído quedan apartados.
- Múltiples opciones de ordenación disponibles en el inventario.
- Las fórmulas de alquimia y los diagramas de crafteo ahora se pueden "marcar", de modo que todos sus componentes e ingredientes requeridos quedarán convenientemente señalizados en el panel de compras.
- Docenas de problemas solventados relacionados con las misiones, tanto menores como mayores.
- Algunas mejoras en el rendimiento, incluyendo optimización de efectos, cinemáticas y el juego en general.
- Varias mejoras en el comportamiento del caballo.
Aquí podéis ver uno de los vídeos que se mostraron a puerta cerrada en la presentación oficial del Oculus Rift unos días antes del E3. En el podemos ver el nuevo Eve Valkyrie , juego de naves al mas puro Elite o Star Citizen. Dentro de poco podréis ver un articulo sobre el Oculus Rift con sus características definitivas de la versión que se pondrá a la venta a principios del 2016.
En vista que se cargaron el proyecto en Konami de lo que iba a ser un nuevo Silent Hills , que iba a ser creador por Guillermo del Toro y Kojima, el mes que viene veremos un juego de corte similar como podéis ver en el vídeo que acompaña a esta noticia , creado por Chris Kesler un artista que ha trabajado entre otros proyectos Avatar, El Hobbit o Guardianes de la Galaxia.
El juego de momento es para Pc y con soporte para Oculus Rift, pero el creador no descarta en un futuro llevarlo también a consolas. Como podéis ver luce fenomenal y el argumento girara en torno a una mansión donde han ocurrido extraños sucesos. Lo esperamos ansiosos.
Vblank Entertainment un pequeño estudio saco al mercado un juego de estilo retro allá por el año 2012 para windows etc.. y han tenido la genial idea de realizar una versión total con todos los contenidos que han ido sacando a posterior pero en esta ocasión para MS-DOS , si habéis leído bien , van a hacer un port a ms-dos y le llamaran Retro City Rampage 486 demostrando el autentico estilo retro del juego y su descarga sera gratuita para los compradores de la versión que salio en su momento. Los requisitos mínimos serán de 4Mb de Ram y 3,7 Mb de disco duro.. Tendremos que ampliar la maquina pues ;-)